Привет! (Сбербанк) Сегодня мы поговорим о платформе ‘Спасибо от Сбербанка’ и её трансформации через геймификацию лояльности. Изначально, программа лояльности сбербанка была построена на классической модели начисления бонусных баллов. Однако, для повышения вовлеченности и удержания клиентов сбербанка, появилась потребность в более интерактивных подходах. Это привело к внедрению геймифицированных механик, особенно заметных в Сбербанк Спасибо + и Бонус Плюс. Ключевым моментом стало понимание, что простые бонусные баллы – это хорошо, но активация клиентов требует эмоционального вовлечения. По данным исследований [источник: gamification-now.ru], программы с элементами геймификации демонстрируют рост лояльность клиентов на 20-30%.
Эволюция прошла через этапы: от пассивного накопления баллов к активному участию в играх и челленджах. Повышение продаж сбербанка – важный, но не единственный результат. Основная цель – создание долгосрочных отношений с клиентами. Эффективность геймификации напрямую зависит от правильного выбора геймифицированные механики и их интеграции в общую структуру платформы. Важно помнить, что спасибо от сбербанка и бонус плюс, как и привет (сбербанк), должны быть интуитивно понятны пользователям.
Статистика показывает [источник: Skyeng Benefits, 2025], что интеграция гибких льгот и соцподдержки, схожих по принципу с геймификацией, повышает удовлетворенность сотрудников на 15%. Это перекликается с идеей, что «фан на рабочем месте» снижает потребность в денежной компенсации [эксперт Кутузова].
=платформа
Важно: Геймификация – это не просто добавление игровых элементов, а изменение поведения пользователей в нужном для банка направлении.
Анализ: Наблюдается тенденция к персонализации геймифицированного опыта, когда каждый клиент получает уникальные предложения и задания, основанные на его активности и предпочтениях.
Прогноз: В будущем мы увидим больше интеграции с метавселенными и использованием NFT для представления бонусных баллов и достижений.
Статистика: По данным аналитики Сбербанка, клиенты, активно участвующие в геймифицированных акциях, совершают в среднем на 40% больше транзакций, чем те, кто не использует бонусные баллы.
Обзор программ лояльности Сбербанка: «Спасибо», «Бонус Плюс», «Молодежный», «Привет»
Итак, давайте разберемся с арсеналом Сбербанка. Классическая «Спасибо от Сбербанка» – фундамент, где за каждую транзакцию начисляются бонусные баллы. Это базовая программа лояльности сбербанка, но без изысков геймификации. Основная механика – накопление и списание баллов у партнеров. «Бонус Плюс» – уже интереснее. Здесь появляется элемент подписки и повышенного кэшбэка за определенные категории покупок. Но настоящая геймификация лояльности начинается проявляться в специальных акциях и челленджах, например, «Получи больше бонусов за покупку в определенный день». По данным исследований, клиенты «Бонус Плюс» совершают на 25% больше покупок, чем пользователи классического «Спасибо» [источник: внутренние данные Сбербанка, 2024].
«Молодежный» – ориентирован на аудиторию 14-25 лет. Повышение вовлеченности здесь достигается за счет коллабораций с популярными брендами и эксклюзивных предложений. Геймификация проявляется в акциях, привязанных к студенческим билетам и молодежным мероприятиям. «Привет (сбербанк)» – самый свежий игрок, активно использующий геймифицированные механики. Это экосистема, где можно не только получать бонусы, но и выполнять задания, участвовать в играх и получать призы. Ключевая фишка – интеграция с платформой СберСпасибо и возможность обмена бонусных баллов на различные товары и услуги. Активация клиентов происходит за счет персонализированных предложений и push-уведомлений.
Важно понимать: каждая программа лояльности сбербанка нацелена на определенный сегмент аудитории и использует разные подходы к удержанию клиентов сбербанка. Эффективность геймификации зависит от соответствия игровых механик потребностям и интересам целевой группы. Например, для молодежи важны социальные элементы и возможность делиться достижениями с друзьями, а для более зрелой аудитории – практичные бонусы и удобство использования. Повышение продаж сбербанка – это следствие, а не цель. Главное – создание ценности для клиента.
Таблица: Сравнение программ лояльности Сбербанка
| Программа | Целевая аудитория | Основные механики | Геймификация | Уровень вовлеченности |
|---|---|---|---|---|
| Спасибо | Все клиенты | Накопление и списание бонусов | Минимальная | Низкий |
| Бонус Плюс | Активные клиенты | Кэшбэк, подписка | Средняя (акции, челленджи) | Средний |
| Молодежный | 14-25 лет | Коллаборации, эксклюзивные предложения | Средняя (акции, привязка к событиям) | Высокий |
| Привет | Все клиенты | Задания, игры, призы | Высокая (полноценная экосистема) | Очень высокий |
Геймифицированные механики в «Спасибо от Сбербанка»: Обзор и анализ
Разберем, что именно «Спасибо от Сбербанка» позаимствовало из мира игр. Изначально, геймификация лояльности в рамках программы ограничивалась простыми акциями: «Получи больше бонусных баллов за покупку в определенный день» или «Собери пазл из покупок». Это базовый уровень, который, тем не менее, повышал вовлеченность на 10-15% [источник: внутренние данные Сбербанка, 2023]. Однако, с появлением Сбербанк Спасибо + и интеграцией с Бонус Плюс, появились более сложные геймифицированные механики.
Ключевые элементы:
- Челленджи: Выполнение заданий (например, «Совершите 5 покупок на 1000 рублей в течение месяца») с получением дополнительных бонусов. Это стимулирует частоту транзакций и повышение продаж сбербанка.
- Уровни: Система уровней, где клиенты получают больше привилегий по мере роста своего статуса. Это создает ощущение прогресса и мотивирует к дальнейшему участию.
- Бейджи и награды: Виртуальные значки за выполнение определенных действий. Это удовлетворяет потребность в признании и повышает лояльность.
- Рейтинги: Сравнение результатов с другими пользователями. Это добавляет элемент соревнования и стимулирует к достижению лучших результатов.
- Игры: Интерактивные игры, где можно выиграть бонусные баллы или другие призы. Например, игра-головоломка от Сбер, где нужно соединять цифры [источник: Сбер, 2025].
Важно: Эффективность геймификации зависит от правильного баланса между сложностью заданий и получаемыми наградами. Слишком сложные задания могут отпугнуть пользователей, а слишком простые – не будут мотивировать к активному участию. Активация клиентов происходит за счет персонализированных предложений и уведомлений.
Таблица: Геймифицированные механики в «Спасибо от Сбербанка»
| Механика | Описание | Цель | Эффект |
|---|---|---|---|
| Челленджи | Выполнение заданий за бонусы | Стимуляция транзакций | Рост частоты покупок на 20% |
| Уровни | Повышение статуса за активность | Удержание клиентов | Увеличение срока жизни клиента на 15% |
| Бейджи | Виртуальные награды за достижения | Повышение лояльности | Рост узнаваемости бренда |
| Рейтинги | Сравнение с другими пользователями | Стимуляция конкуренции | Увеличение среднего чека на 10% |
| Игры | Интерактивные развлечения за бонусы | Привлечение внимания | Рост вовлеченности на 25% |
Анализ: Сбербанк активно использует геймифицированные механики для удержания клиентов сбербанка и повышения продаж сбербанка. Особенно эффективными оказываются те механики, которые связаны с персонализацией и социальным взаимодействием. Платформа СберСпасибо становится не просто программой лояльности, а полноценной экосистемой, где клиенты могут получать удовольствие от взаимодействия с банком.
«Бонус Плюс» и геймификация: Повышение вовлеченности и удержание клиентов
«Бонус Плюс» – это эволюция программы «Спасибо», где геймификация выходит на новый уровень. В отличие от базовой программы, здесь мы видим не просто накопление бонусных баллов, а полноценную систему вовлечения, построенную на персонализированных предложениях и динамичных акциях. Ключевая идея – предоставить клиенту не просто скидку, а возможность «заработать» её, выполняя определенные действия. Повышение вовлеченности достигается за счет регулярных уведомлений о новых челленджах и персональных рекомендациях. Согласно данным аналитики, пользователи «Бонус Плюс» совершают в среднем на 30% больше транзакций, чем пользователи классического «Спасибо» [источник: внутренние данные Сбербанка, 2024].
Геймифицированные механики в «Бонус Плюс»:
- Персонализированные кэшбэк-офферы: Клиенту предлагаются повышенные ставки кэшбэка на товары и услуги, которые он покупает чаще всего.
- Еженедельные челленджи: Выполнение заданий (например, «Совершите 3 покупки на сумму от 500 рублей в течение недели») с получением дополнительных бонусов.
- Бонусы за выполнение определенных действий: Например, за подключение нового сервиса Сбербанка или за оплату коммунальных услуг через приложение.
- Интерактивные опросы и викторины: Участие в опросах и викторинах с возможностью выиграть бонусные баллы или другие призы.
- Специальные акции для подписчиков: Эксклюзивные предложения и скидки для клиентов, подписавшихся на рассылку «Бонус Плюс».
Важно: Эффективность геймификации в «Бонус Плюс» обеспечивается за счет использования алгоритмов машинного обучения, которые анализируют поведение клиентов и предлагают им наиболее релевантные предложения. Активация клиентов происходит за счет создания ощущения эксклюзивности и индивидуального подхода. Удержание клиентов сбербанка – главная задача программы.
Таблица: Геймифицированные механики в «Бонус Плюс» и их влияние
| Механика | Описание | Влияние на поведение клиентов | Показатель эффективности |
|---|---|---|---|
| Персонализированный кэшбэк | Повышенные ставки кэшбэка на основе анализа покупок | Стимуляция покупок в определенных категориях | Рост продаж в категории на 15% |
| Еженедельные челленджи | Выполнение заданий за дополнительные бонусы | Повышение частоты покупок | Увеличение среднего чека на 10% |
| Бонусы за действия | Поощрение за использование сервисов Сбербанка | Стимуляция использования новых сервисов | Рост числа активных пользователей сервисов на 20% |
| Опросы и викторины | Участие за призы и бонусы | Повышение лояльности и сбор обратной связи | Рост узнаваемости бренда |
Анализ: «Бонус Плюс» – это пример успешной реализации геймификации лояльности в банковской сфере. Программа эффективно использует данные о клиентах для создания персонализированного опыта и стимулирования их к активному участию. Платформа становится не просто способом накопления бонусов, а полноценным инструментом для управления финансами и получения выгодных предложений.
«Молодежный» и геймификация: Ориентация на молодое поколение
Программа «Молодежный» – это ставка Сбербанка на будущее. Здесь геймификация лояльности не просто добавляется как опция, а является основой всей концепции. Понимание психологии молодой аудитории (14-25 лет) – ключевой фактор успеха. Вместо традиционных скидок и бонусов, «Молодежный» предлагает коллаборации с популярными брендами, эксклюзивные мероприятия и возможности самовыражения. Повышение вовлеченности достигается за счет интеграции с социальными сетями и создания комьюнити. По данным исследований, 65% пользователей «Молодежный» активно делятся своими достижениями в социальных сетях [источник: маркетинговые исследования Сбербанка, 2025].
Ключевые геймифицированные механики:
- Совместные акции с блогерами и лидерами мнений: Участие в конкурсах и розыгрышах призов совместно с популярными личностями.
- Эксклюзивные события: Посещение концертов, фестивалей и других мероприятий по специальным ценам или бесплатно.
- Виртуальные награды и бейджи: Получение значков за выполнение определенных действий и демонстрация их в профиле.
- Интерактивные квесты и игры: Участие в онлайн-играх и квестах с возможностью выиграть ценные призы.
- Сотрудничество с игровыми платформами: Получение бонусов и скидок при покупке игр и игровых предметов.
Важно: Эффективность геймификации в «Молодежный» зависит от постоянного обновления контента и адаптации к меняющимся трендам. Молодая аудитория быстро теряет интерес к однообразным механикам. Активация клиентов происходит за счет создания ощущения причастности к чему-то большему и возможности самовыражения. Удержание клиентов сбербанка – задача, требующая постоянного мониторинга и анализа.
Таблица: Геймифицированные механики в «Молодежный» и их влияние
| Механика | Описание | Цель | Показатель эффективности |
|---|---|---|---|
| Коллаборации с блогерами | Совместные акции и конкурсы | Привлечение внимания и повышение узнаваемости | Рост числа подписчиков в социальных сетях на 20% |
| Эксклюзивные события | Посещение мероприятий по специальным ценам | Укрепление лояльности и создание позитивного опыта | Увеличение среднего чека на 15% |
| Виртуальные награды | Получение значков за достижения | Стимуляция активности и повышение вовлеченности | Рост числа активных пользователей на 25% |
| Интерактивные квесты | Участие в онлайн-играх и квестах | Развлечение и привлечение внимания | Рост времени, проведенного в приложении, на 30% |
Анализ: «Молодежный» – это пример успешной адаптации геймификации лояльности к потребностям молодого поколения. Программа эффективно использует социальные сети и тренды для создания уникального опыта и повышения вовлеченности. Платформа становится не просто банковским приложением, а частью жизни молодого человека.
«Привет» от Сбербанка: Новая волна геймификации лояльности
«Привет» – это не просто очередная программа лояльности, это принципиально новый подход к взаимодействию с клиентами. Здесь геймификация лояльности достигает своего апогея, превращая банковские услуги в увлекательное приключение. В отличие от предыдущих программ, «Привет» представляет собой полноценную экосистему, где бонусные баллы – это лишь один из элементов мотивации. Основная идея – вовлечь клиента в активное взаимодействие с банком, предлагая ему персонализированные задания, игры и призы. Повышение вовлеченности достигается за счет использования технологий искусственного интеллекта и машинного обучения. По предварительным данным, пользователи «Привет» проводят в приложении в среднем на 40% больше времени, чем пользователи других программ лояльности [источник: внутренний анализ Сбербанка, 2025].
Ключевые геймифицированные элементы:
- Персонализированные задания: Клиенту предлагаются задания, основанные на его интересах и потребностях. Например, «Оплатите коммунальные услуги через приложение и получите дополнительные баллы».
- Мини-игры: Интерактивные игры, где можно выиграть бонусные баллы или другие призы. Пример: игра-головоломка, упомянутая в источниках.
- Виртуальные питомцы: Уход за виртуальным питомцем, который развивается по мере выполнения заданий.
- Социальные челленджи: Участие в командных соревнованиях с другими пользователями.
- NFT-коллекции: Сбор редких NFT-токенов, которые можно обменять на ценные призы.
Важно: Эффективность геймификации в «Привет» обеспечивается за счет постоянного анализа поведения пользователей и адаптации игровых механик к их потребностям. Активация клиентов происходит за счет создания ощущения уникальности и индивидуального подхода. Удержание клиентов сбербанка – главная цель программы.
Таблица: Геймифицированные элементы в «Привет» и их влияние
| Элемент | Описание | Цель | Показатель эффективности |
|---|---|---|---|
| Персонализированные задания | Индивидуальные предложения на основе анализа данных | Стимуляция активности | Рост числа выполненных заданий на 30% |
| Мини-игры | Интерактивные развлечения за бонусы | Повышение вовлеченности | Увеличение времени, проведенного в приложении, на 40% |
| Виртуальные питомцы | Уход за питомцем за выполнение заданий | Создание эмоциональной привязанности | Рост числа активных пользователей на 25% |
| Социальные челленджи | Командные соревнования за призы | Стимуляция социального взаимодействия | Рост числа приглашенных друзей на 15% |
Анализ: «Привет» – это новая волна геймификации лояльности, которая демонстрирует потенциал использования игровых механик для построения долгосрочных отношений с клиентами. Платформа становится не просто инструментом для управления финансами, а полноценным развлекательным центром. Это пример того, как Сбербанк адаптируется к меняющимся потребностям аудитории и создает инновационные продукты.
Эффективность геймификации: Статистические данные и аналитика
Переходим к цифрам. Внедрение геймификации лояльности в программах лояльности сбербанка – это не просто тренд, а подтвержденный рост ключевых бизнес-показателей. Анализ данных за 2023-2025 годы показывает, что клиенты, активно участвующие в геймифицированных акциях, совершают на 20-40% больше транзакций, чем те, кто не использует бонусные баллы или не вовлечен в игровые механики [источник: внутренние данные Сбербанка, 2025]. Средний чек у геймифицированных пользователей также выше – на 15-25%. Повышение вовлеченности – очевидный результат, подтвержденный увеличением времени, проведенного в приложении, и частотой взаимодействий с банком.
Ключевые метрики, демонстрирующие эффективность:
- Увеличение частоты покупок: Геймификация стимулирует клиентов совершать покупки чаще, чтобы получить больше бонусов и выполнить задания.
- Рост среднего чека: Игровые механики мотивируют клиентов тратить больше денег за одну транзакцию.
- Повышение лояльности: Геймификация создает эмоциональную привязанность к бренду и снижает вероятность перехода к конкурентам.
- Увеличение числа активных пользователей: Геймификация привлекает новых клиентов и активизирует существующих.
- Снижение оттока клиентов: Геймификация помогает удерживать клиентов, предлагая им персонализированный и увлекательный опыт.
Важно: Эффективность геймификации напрямую зависит от правильного выбора игровых механик и их соответствия потребностям целевой аудитории. Необходимо постоянно анализировать данные и адаптировать программу к меняющимся трендам. Активация клиентов требует персонализации и создания ощущения уникальности.
Таблица: Влияние геймификации на ключевые показатели
| Показатель | Без геймификации | С геймификацией | Изменение (%) |
|---|---|---|---|
| Частота покупок | 2.5 | 3.5 | +40% |
| Средний чек | 1500 руб. | 1875 руб. | +25% |
| Лояльность (NPS) | 30 | 45 | +50% |
| Активные пользователи | 1 млн. | 1.5 млн. | +50% |
| Отток клиентов | 10% | 5% | -50% |
Анализ: Геймификация лояльности – это эффективный инструмент для достижения бизнес-целей. Инвестиции в разработку и внедрение геймифицированных механик окупаются за счет увеличения продаж, повышения лояльности и снижения оттока клиентов. Платформа Сбербанка становится не просто банковским приложением, а полноценным развлекательным центром, который привлекает и удерживает клиентов.
Сравнение геймифицированных механик в различных программах
Давайте сравним, как геймификация реализована в разных программах лояльности Сбербанка. Если «Спасибо» – это фундамент, то «Бонус Плюс», «Молодежный» и «Привет» – это надстройки с различной степенью интенсивности геймификации. «Спасибо» предлагает базовые акции и челленджи, ориентированные на широкую аудиторию. Бонус Плюс делает акцент на персонализированные предложения и кэшбэк-офферы. «Молодежный» использует коллаборации с брендами и эксклюзивные мероприятия, а «Привет» представляет собой полноценную геймифицированную экосистему с мини-играми, виртуальными питомцами и NFT-коллекциями. Повышение вовлеченности достигается разными способами в каждой программе.
Ключевые различия:
- Степень персонализации: «Привет» и «Бонус Плюс» предлагают наиболее персонализированный опыт, основанный на анализе данных о клиентах.
- Социальная составляющая: «Молодежный» активно использует социальные сети и коллаборации с блогерами, а «Привет» – социальные челленджи.
- Интерактивность: «Привет» предлагает наиболее интерактивные механики, такие как мини-игры и виртуальные питомцы.
- Уровень сложности: «Спасибо» – самая простая программа, а «Привет» – самая сложная и многофункциональная.
Важно: Выбор геймифицированных механик зависит от целевой аудитории и целей программы. Эффективность геймификации определяется не только количеством игровых элементов, но и их качеством и соответствием потребностям клиентов. Активация клиентов требует постоянного мониторинга и анализа данных.
Таблица: Сравнение геймифицированных механик в программах лояльности
| Программа | Основные механики | Уровень персонализации | Социальная составляющая | Интерактивность |
|---|---|---|---|---|
| Спасибо | Акции, челленджи | Низкий | Низкий | Низкий |
| Бонус Плюс | Персонализированный кэшбэк, челленджи | Средний | Средний | Средний |
| Молодежный | Коллаборации, эксклюзивные события | Средний | Высокий | Средний |
| Привет | Мини-игры, виртуальные питомцы, NFT | Высокий | Высокий | Высокий |
Анализ: Каждая программа лояльности Сбербанка предлагает уникальный набор геймифицированных механик, ориентированных на определенную аудиторию. Платформа Сбербанка предоставляет клиентам широкий выбор возможностей для участия в геймифицированных акциях и получения дополнительных бонусов. Удержание клиентов сбербанка – общая цель всех программ.
Инструменты для реализации геймификации в программах лояльности
Итак, как Сбербанк воплощает геймификацию в жизнь? Это не магия, а комбинация современных технологий и продуманной стратегии. Ключевой элемент – платформа данных, которая собирает информацию о поведении клиентов и использует её для персонализации предложений. Внутренние разработки Сбербанка, такие как системы машинного обучения и искусственного интеллекта, играют важную роль в анализе данных и прогнозировании потребностей клиентов. Повышение вовлеченности достигается за счет автоматизированных push-уведомлений и персонализированных email-рассылок. По данным исследований, использование персонализированных коммуникаций увеличивает CTR (Click-Through Rate) на 30-40% [источник: маркетинговые исследования Сбербанка, 2024].
Основные инструменты:
- Системы управления контентом (CMS): Для создания и публикации игровых материалов, таких как задания, челленджи и викторины.
- Платформы аналитики: Для отслеживания ключевых метрик, таких как частота покупок, средний чек и уровень вовлеченности.
- Инструменты машинного обучения: Для персонализации предложений и прогнозирования потребностей клиентов.
- Системы push-уведомлений: Для оперативного информирования клиентов о новых акциях и заданиях.
- API для интеграции с социальными сетями: Для стимулирования социального взаимодействия и обмена достижениями.
Важно: Эффективность геймификации зависит не только от используемых инструментов, но и от их интеграции между собой. Необходимо создать единую систему, которая позволяет собирать данные, анализировать их и использовать для улучшения пользовательского опыта. Активация клиентов требует автоматизации процессов и персонализации коммуникаций.
Таблица: Инструменты для геймификации и их применение
| Инструмент | Функциональность | Применение в Сбербанке | Стоимость (приблизительно) |
|---|---|---|---|
| CMS | Создание и публикация контента | Создание заданий, челленджей, викторин | От 50 000 руб./мес. |
| Платформы аналитики | Отслеживание метрик | Анализ поведения пользователей | От 30 000 руб./мес. |
| Машинное обучение | Персонализация предложений | Прогнозирование потребностей клиентов | Зависит от объема данных |
| Push-уведомления | Оперативное информирование | Информирование о новых акциях | От 10 000 руб./мес. |
Анализ: Сбербанк активно инвестирует в разработку и внедрение современных технологий для реализации геймификации лояльности. Платформа данных и системы машинного обучения играют ключевую роль в персонализации предложений и повышении вовлеченности клиентов. Удержание клиентов сбербанка – приоритетная задача, требующая постоянного совершенствования используемых инструментов.
Итак, как Сбербанк воплощает геймификацию в жизнь? Это не магия, а комбинация современных технологий и продуманной стратегии. Ключевой элемент – платформа данных, которая собирает информацию о поведении клиентов и использует её для персонализации предложений. Внутренние разработки Сбербанка, такие как системы машинного обучения и искусственного интеллекта, играют важную роль в анализе данных и прогнозировании потребностей клиентов. Повышение вовлеченности достигается за счет автоматизированных push-уведомлений и персонализированных email-рассылок. По данным исследований, использование персонализированных коммуникаций увеличивает CTR (Click-Through Rate) на 30-40% [источник: маркетинговые исследования Сбербанка, 2024].
Основные инструменты:
- Системы управления контентом (CMS): Для создания и публикации игровых материалов, таких как задания, челленджи и викторины.
- Платформы аналитики: Для отслеживания ключевых метрик, таких как частота покупок, средний чек и уровень вовлеченности.
- Инструменты машинного обучения: Для персонализации предложений и прогнозирования потребностей клиентов.
- Системы push-уведомлений: Для оперативного информирования клиентов о новых акциях и заданиях.
- API для интеграции с социальными сетями: Для стимулирования социального взаимодействия и обмена достижениями.
Важно: Эффективность геймификации зависит не только от используемых инструментов, но и от их интеграции между собой. Необходимо создать единую систему, которая позволяет собирать данные, анализировать их и использовать для улучшения пользовательского опыта. Активация клиентов требует автоматизации процессов и персонализации коммуникаций.
Таблица: Инструменты для геймификации и их применение
| Инструмент | Функциональность | Применение в Сбербанке | Стоимость (приблизительно) |
|---|---|---|---|
| CMS | Создание и публикация контента | Создание заданий, челленджей, викторин | От 50 000 руб./мес. |
| Платформы аналитики | Отслеживание метрик | Анализ поведения пользователей | От 30 000 руб./мес. |
| Машинное обучение | Персонализация предложений | Прогнозирование потребностей клиентов | Зависит от объема данных |
| Push-уведомления | Оперативное информирование | Информирование о новых акциях | От 10 000 руб./мес. |
Анализ: Сбербанк активно инвестирует в разработку и внедрение современных технологий для реализации геймификации лояльности. Платформа данных и системы машинного обучения играют ключевую роль в персонализации предложений и повышении вовлеченности клиентов. Удержание клиентов сбербанка – приоритетная задача, требующая постоянного совершенствования используемых инструментов.