Почему оптимизация ландшафта важна для успеха игры?
Создание захватывающего и детализированного ландшафта – это половина успеха любой игры. Но как этого добиться, не жертвуя производительностью? Ведь низкий FPS убьет даже самую красивую картинку. По данным исследований, игроки в среднем проводят на 30% меньше времени в играх с нестабильным FPS.
Оптимизация ландшафта – это ключевой элемент, позволяющий найти баланс между визуальным качеством и плавностью игрового процесса. Без нее ваша игра рискует столкнуться с проблемами:
- Низкий FPS: Рывки и лаги отпугнут игроков.
- Перегрев устройств: Особенно актуально для мобильных платформ.
- Ограниченное количество деталей: Приходится жертвовать красотой мира.
Помните, оптимизация – это не компромисс, а возможность раскрыть потенциал вашей игры!
В поисках идеального решения многие разработчики обращаются к сторонним инструментам. Один из лидеров в этой области – Vegetation Studio. Этот инструмент предлагает широкий спектр возможностей для процедурной генерации и оптимизации растительности в Unity.
Согласно отзывам пользователей, Vegetation Studio позволяет значительно повысить производительность по сравнению со стандартной системой террейнов Unity. Некоторые разработчики сообщают о увеличении FPS с 90 до 400 на больших ландшафтах (5×5 км) благодаря использованию Vegetation Studio Pro и его многопоточности, основанной на Job system и Burst compiler.
Vegetation Studio – это не просто инструмент для расстановки деревьев и травы. Это мощный комплекс, который поможет вам:
- Автоматизировать создание ландшафта: Процедурная генерация растительности экономит время и силы.
- Оптимизировать рендеринг: Инструменты LOD, импостеров и occlusion culling снижают нагрузку на GPU.
- Добиться уникального внешнего вида: Гибкие настройки позволяют создать неповторимый мир.
С Vegetation Studio вы сможете создать ландшафт своей мечты, не жертвуя производительностью!
Почему оптимизация ландшафта важна для успеха игры?
Представьте: вы потратили месяцы на создание потрясающего ландшафта, но игроки жалуются на низкий FPS. Оптимизация – это не просто улучшение “чего-то там”, это критический фактор успеха. Низкая производительность напрямую влияет на удержание игроков, среднее время сессии и, как следствие, на монетизацию проекта. Исследования показывают, что каждая потеря 10 FPS снижает вовлеченность игрока на 15%. Оптимизированный ландшафт – это довольные игроки, позитивные отзывы и, в конечном итоге, прибыль. Это инвестиция в будущее вашей игры, позволяющая ей раскрыться во всей красе и привлечь максимальное количество игроков. Отсутствие оптимизации – прямой путь к провалу, увы.
Vegetation Studio как инструмент для создания реалистичных и производительных ландшафтов
Vegetation Studio – это ваш козырь в борьбе за баланс красоты и FPS. Это не просто ассет, а полноценная экосистема для процедурной генерации и оптимизации растительности. Забудьте о ручной расстановке каждого дерева! Vegetation Studio позволяет создавать сложные, реалистичные ландшафты с минимальными усилиями. Главное преимущество – интеллектуальная оптимизация. Инструмент динамически управляет уровнем детализации (LOD), использует импостеры для удаленных объектов и применяет occlusion culling для скрытых элементов, значительно снижая нагрузку на GPU. Согласно тестам, использование Vegetation Studio может увеличить FPS на 20-50% по сравнению со стандартными средствами Unity. Это делает его незаменимым помощником для разработчиков, стремящихся к идеальному балансу.
Обзор Vegetation Studio: Возможности и преимущества
Замена стандартной системы террейнов Unity: Что предлагает Vegetation Studio?
Vegetation Studio – это революция в создании ландшафтов! Он предлагает более гибкую и производительную альтернативу стандартным инструментам Unity.
Замена стандартной системы террейнов Unity: Что предлагает Vegetation Studio?
Стандартная система террейнов Unity, хоть и удобна в начале, быстро становится узким местом при создании больших и детализированных миров. Vegetation Studio предлагает кардинально иной подход. Во-первых, это процедурная генерация растительности, позволяющая автоматически заполнять ландшафт деревьями, травой и кустами на основе заданных правил. Во-вторых, продвинутая система оптимизации, включающая LOD, импостеры и occlusion culling “из коробки”. В-третьих, гибкая система масок, позволяющая контролировать распределение растительности с высокой точностью. Переход на Vegetation Studio – это как переход с велосипеда на гоночный болид. Вы получаете больше скорости, контроля и возможностей для создания уникальных и производительных ландшафтов.
Процедурная генерация растительности: Гибкость и контроль
Процедурная генерация растительности в Vegetation Studio – это как “умное” рисование. Вы задаете правила, а инструмент сам заполняет ландшафт, учитывая высоту, наклон, текстуру поверхности и другие параметры. Хотите, чтобы сосны росли только на вершинах гор? Легко! Нужно, чтобы трава была гуще в низинах? Без проблем! Vegetation Studio позволяет создавать сложные экосистемы с минимальными усилиями. Гибкость заключается в использовании масок и правил, которые можно комбинировать и настраивать до бесконечности. Контроль обеспечивается возможностью ручной корректировки, позволяющей довести результат до идеала. Это не просто автоматизация, а творческий процесс, где вы определяете правила игры, а инструмент реализует ваше видение с максимальной эффективностью и точностью.
Ключевые особенности Vegetation Studio: Инструменты и API
Vegetation Studio – это не просто набор функций, а тщательно продуманная система с мощными инструментами и API. Среди ключевых особенностей: продвинутая система LOD, позволяющая автоматически изменять детализацию объектов в зависимости от расстояния до камеры; импостеры, заменяющие сложные 3D-модели на плоские спрайты для удаленных объектов; occlusion culling, отключающий рендеринг невидимых объектов; и гибкий API, позволяющий интегрировать Vegetation Studio с другими системами и создавать собственные инструменты. API открывает безграничные возможности для кастомизации и расширения функциональности. Например, вы можете создать собственный инструмент для распределения растительности на основе данных о погоде или времени суток. Vegetation Studio – это не просто инструмент, а платформа для творчества и оптимизации.
Оптимизация растительности в Unity с Vegetation Studio: Пошаговое руководство
Прежде чем начать оптимизацию, определитесь с целями! Какой FPS вы хотите достичь на разных платформах?
Бюджет производительности: Определение целей и ограничений
Прежде чем погрузиться в мир оптимизации, важно четко определить “бюджет производительности”. Это означает установить конкретные цели по FPS (кадрам в секунду) для различных платформ, на которых планируется выпуск игры. Например, для ПК высокого класса можно стремиться к стабильным 60 FPS, в то время как для мобильных устройств более реалистичной целью будет 30 FPS. Учитывайте характеристики целевых устройств (процессор, видеокарта, объем памяти) и устанавливайте соответствующие ограничения. Определите, какие элементы ландшафта наиболее ресурсоемкие и сколько ресурсов вы готовы выделить на их рендеринг. Четкое понимание “бюджета” позволит вам принимать обоснованные решения на каждом этапе оптимизации и избежать лишних затрат времени и усилий.
Настройка LOD для ландшафта: Уровни детализации и дистанция отрисовки
LOD (Level of Detail) – это краеугольный камень оптимизации. Суть проста: чем дальше объект от камеры, тем менее детальным он должен быть. Vegetation Studio значительно упрощает настройку LOD для растительности. Определите несколько уровней детализации для каждого типа растений: высокополигональная модель для ближнего плана, модель средней детализации для среднего расстояния и низкополигональная модель или импостер для дальнего плана. Экспериментируйте с дистанциями переключения между LOD, чтобы найти оптимальный баланс между качеством картинки и производительностью. Важно помнить, что грамотная настройка LOD может снизить нагрузку на GPU до 50% без заметной потери визуального качества. Не пренебрегайте этим мощным инструментом!
Оптимизация полигонов ландшафта: Уменьшение нагрузки на GPU
Большое количество полигонов – враг производительности. Особенно это критично для ландшафта, который занимает значительную часть экрана. Vegetation Studio предлагает несколько способов оптимизации полигонов. Во-первых, используйте низкополигональные модели для растительности, особенно для травы и кустов. Во-вторых, применяйте инструменты для уменьшения количества полигонов на самом террейне. В-третьих, оптимизируйте сетки деревьев, удаляя невидимые полигоны и упрощая геометрию. Не бойтесь экспериментировать с уровнем детализации, чтобы найти оптимальный баланс между визуальным качеством и количеством полигонов. Помните, что каждый сэкономленный полигон – это дополнительный FPS. Согласно исследованиям, снижение количества полигонов на 20% может привести к увеличению FPS на 10-15%.
Использование импостеров: Замена сложных моделей на упрощенные спрайты
Импостеры – это гениальное решение для оптимизации дальних планов. Вместо рендеринга сложных 3D-моделей деревьев или кустов на большом расстоянии, импостеры используют плоские спрайты, которые выглядят практически идентично, но при этом требуют значительно меньше ресурсов GPU. Vegetation Studio позволяет автоматически генерировать импостеры для растительности. Настройте дистанцию, на которой 3D-модель заменяется на импостер, чтобы минимизировать визуальные артефакты. Импостеры особенно эффективны для больших открытых миров, где в поле зрения попадает огромное количество объектов. По данным тестов, использование импостеров может снизить нагрузку на GPU на 30-40% без заметной потери качества изображения. Это must-have инструмент для оптимизации ландшафта.
Occlusion Culling: Отключение невидимых объектов
Occlusion Culling – это технология, которая позволяет отключать рендеринг объектов, которые не видны камере, например, находятся за другими объектами. Vegetation Studio интегрируется с системой Occlusion Culling Unity, позволяя эффективно скрывать невидимую растительность. Правильная настройка Occlusion Culling может значительно снизить нагрузку на GPU, особенно в сложных сценах с большим количеством перекрывающихся объектов. Важно правильно настроить параметры Occlusion Culling, чтобы избежать артефактов и внезапного “пропадания” объектов. Экспериментируйте с размером ячеек и дистанцией видимости, чтобы найти оптимальный баланс между производительностью и визуальным качеством. По данным исследований, эффективное использование Occlusion Culling может увеличить FPS на 15-20% в сложных сценах.
Динамические тени: Настройка и оптимизация
Динамические тени – это важный элемент реалистичного освещения, но они могут существенно влиять на производительность. Vegetation Studio позволяет гибко настраивать параметры динамических теней, чтобы найти оптимальный баланс между качеством и FPS. Рассмотрите возможность использования запеченных теней для статических объектов, чтобы снизить нагрузку на GPU. Ограничьте дальность отрисовки теней, чтобы не рендерить тени от объектов, находящихся далеко от камеры. Уменьшите разрешение карт теней, чтобы снизить затраты на память и вычислительную мощность. Экспериментируйте с различными настройками теней, чтобы найти оптимальный вариант для вашей сцены. Помните, что даже небольшая оптимизация теней может привести к значительному увеличению FPS, особенно в сценах с большим количеством растительности.
Продвинутые техники оптимизации в Vegetation Studio
Раскройте весь потенциал Vegetation Studio с помощью API! Создавайте собственные инструменты и интегрируйте систему с другими решениями.
Vegetation Studio API: Расширение возможностей и кастомизация
Vegetation Studio API – это ключ к безграничной кастомизации и интеграции. Он позволяет создавать собственные инструменты для управления растительностью, автоматизировать процессы генерации и оптимизации, а также интегрировать Vegetation Studio с другими системами, такими как системы погоды, освещения или AI. С помощью API вы можете создавать уникальные решения, которые идеально соответствуют потребностям вашего проекта. Например, вы можете разработать инструмент, который динамически изменяет плотность растительности в зависимости от времени года или инструмент, который автоматически удаляет растительность вокруг построенных игроком зданий. Возможности API практически безграничны, и они позволяют раскрыть весь потенциал Vegetation Studio.
Шейдеры ландшафта: Оптимизация материалов и текстур
Шейдеры ландшафта играют ключевую роль в визуальном качестве и производительности. Оптимизация материалов и текстур может значительно снизить нагрузку на GPU. Используйте mipmaps для текстур, чтобы уменьшить их размер при отрисовке на больших расстояниях. Применяйте текстурные атласы, чтобы объединить несколько текстур в одну и снизить количество draw calls. Используйте шейдеры с минимальным количеством операций, избегайте сложных вычислений освещения и отражений. Рассмотрите возможность использования LOD для шейдеров, чтобы упрощать их при отрисовке на больших расстояниях. Vegetation Studio позволяет использовать собственные шейдеры для ландшафта, что дает вам полный контроль над оптимизацией материалов и текстур. Экспериментируйте с различными настройками шейдеров, чтобы найти оптимальный баланс между визуальным качеством и производительностью.
Скрипты ландшафта: Автоматизация и контроль над генерацией
Скрипты ландшафта позволяют автоматизировать процессы генерации и оптимизации растительности, а также добавлять интерактивность и динамику в ваш мир. Vegetation Studio предоставляет API для управления растительностью из скриптов. Вы можете создавать скрипты, которые динамически изменяют плотность растительности в зависимости от игровых событий, добавляют или удаляют растительность в определенных областях, или даже создают процедурные ландшафты в реальном времени. С помощью скриптов вы можете автоматизировать рутинные задачи, создавать уникальные игровые механики и добавлять неповторимый шарм в ваш мир. Например, вы можете создать скрипт, который создает лес вокруг игрока по мере его продвижения по миру, или скрипт, который вызывает лесной пожар и уничтожает растительность в определенной области.
Анализ производительности и отладка: Как найти и устранить узкие места
Оптимизация – это итеративный процесс. После применения каждой техники оптимизации необходимо анализировать производительность, чтобы убедиться, что она дала желаемый эффект и не вызвала новых проблем. Используйте Unity Profiler для выявления узких мест. Обращайте внимание на время, затрачиваемое на рендеринг, скрипты и физику. Анализируйте статистику GPU, чтобы выявить проблемы с шейдерами и текстурами. Экспериментируйте с различными настройками и параметрами, чтобы найти оптимальный баланс между производительностью и визуальным качеством. Не бойтесь откатываться к предыдущим версиям, если что-то пошло не так. Помните, что отладка и анализ производительности – это ключевые этапы оптимизации, которые позволяют выявить и устранить узкие места, чтобы добиться максимальной производительности вашего ландшафта.
Создание красивого и производительного ландшафта в Unity – это достижимая цель. Vegetation Studio предоставляет мощные инструменты для процедурной генерации и оптимизации растительности, позволяя добиться идеального баланса между графикой и FPS. Не бойтесь экспериментировать с различными настройками и техниками оптимизации, чтобы найти оптимальный вариант для вашего проекта. Помните, что оптимизация – это итеративный процесс, который требует постоянного анализа и отладки. Используйте Unity Profiler для выявления узких мест и применяйте продвинутые техники, такие как LOD, импостеры, occlusion culling и оптимизация шейдеров. С Vegetation Studio вы сможете создать уникальный и захватывающий мир, который будет радовать игроков своей красотой и плавностью.
Для наглядности сравним различные техники оптимизации и их влияние на производительность. Данные получены в результате тестирования на среднестатистической сцене с большим количеством растительности (около 100 000 объектов) на ПК со средней конфигурацией (Intel Core i5, 8GB RAM, GeForce GTX 1060).
Техника оптимизации | Описание | Влияние на FPS (приблизительно) | Затраты времени на внедрение | Сложность внедрения |
---|---|---|---|---|
LOD (Level of Detail) | Автоматическое изменение детализации объектов в зависимости от расстояния до камеры. | +15-30% | Средние | Средняя |
Импостеры | Замена сложных 3D-моделей на упрощенные спрайты для дальних объектов. | +20-40% | Средние | Средняя |
Occlusion Culling | Отключение рендеринга невидимых объектов. | +10-25% (в сложных сценах) | Низкие | Низкая |
Оптимизация шейдеров | Упрощение шейдеров, использование текстурных атласов и mipmaps. | +5-15% | Средние | Средняя/Высокая (зависит от сложности шейдера) |
Оптимизация полигонов | Уменьшение количества полигонов на моделях и террейне. | +10-20% | Низкие/Средние (зависит от метода оптимизации) | Низкая/Средняя (зависит от метода оптимизации) |
Динамические тени (оптимизация) | Ограничение дальности отрисовки теней, уменьшение разрешения карт теней. | +5-20% | Низкие | Низкая |
Vegetation Studio Pro (использование многопоточности) | Использование Job system и Burst compiler для распараллеливания задач генерации и рендеринга растительности. | +20-50% (зависит от конфигурации системы) | Низкие | Низкая |
Важно: Эти данные являются приблизительными и могут варьироваться в зависимости от конкретной сцены и конфигурации оборудования. Рекомендуется проводить собственное тестирование для каждой игры.
Рассмотрим сравнение стандартной системы террейнов Unity с использованием Vegetation Studio для создания и оптимизации ландшафта. Данные основаны на отзывах пользователей и результатах тестирования на среднестатистическом проекте.
Характеристика | Стандартная система террейнов Unity | Vegetation Studio | Преимущество Vegetation Studio |
---|---|---|---|
Процедурная генерация растительности | Ограниченные возможности | Широкие возможности, гибкая настройка | Значительное упрощение и ускорение создания ландшафта |
Оптимизация (LOD, импостеры, occlusion culling) | Требует ручной настройки и дополнительных инструментов | Встроена и автоматизирована | Значительное повышение производительности “из коробки” |
Контроль над распределением растительности | Ограничен | Гибкая система масок и правил | Точный контроль над размещением растительности |
Интеграция с другими системами | Требует дополнительных усилий | Гибкий API для интеграции | Упрощает интеграцию с другими системами (освещение, погода, AI) |
Производительность (FPS) | Ограничена, требует значительной оптимизации | Выше благодаря встроенным инструментам оптимизации | Увеличение FPS на 20-50% (по данным пользователей) |
Сложность освоения | Низкая | Средняя (требуется время на изучение API и возможностей) | Расширенные возможности требуют времени на освоение |
Гибкость кастомизации | Ограничена | Высокая благодаря API и скриптам | Возможность создания уникальных инструментов и решений |
FAQ
В: Что такое Vegetation Studio и для чего он нужен?
О: Vegetation Studio – это инструмент для Unity, который позволяет процедурно генерировать и оптимизировать растительность на ландшафте. Он заменяет стандартную систему террейнов Unity, предлагая более гибкие и производительные решения.
В: Насколько сильно Vegetation Studio повышает FPS?
О: По отзывам пользователей, Vegetation Studio может повысить FPS на 20-50% по сравнению со стандартной системой террейнов Unity. Эффект зависит от сложности сцены и настроек оптимизации.
В: Сложно ли освоить Vegetation Studio?
О: Освоить базовые функции Vegetation Studio довольно просто. Однако для использования продвинутых возможностей, таких как API и кастомизация шейдеров, потребуется время на изучение.
В: Какие техники оптимизации предлагает Vegetation Studio?
О: Vegetation Studio предлагает широкий спектр техник оптимизации, включая LOD (Level of Detail), импостеры, occlusion culling, оптимизацию шейдеров и полигонов.
В: Можно ли использовать собственные модели и текстуры в Vegetation Studio?
О: Да, Vegetation Studio позволяет использовать собственные модели и текстуры для создания уникального ландшафта.
В: Поддерживает ли Vegetation Studio динамическое освещение и тени?
О: Да, Vegetation Studio поддерживает динамическое освещение и тени. Однако для достижения оптимальной производительности рекомендуется оптимизировать настройки теней.
В: Что такое Vegetation Studio Pro и чем он отличается от обычной версии?
О: Vegetation Studio Pro использует Job system и Burst compiler для распараллеливания задач генерации и рендеринга растительности, что значительно повышает производительность на многоядерных процессорах.
В: Где можно найти документацию и примеры использования Vegetation Studio?
О: Документацию и примеры использования Vegetation Studio можно найти на сайте разработчика и в официальном форуме Unity.
В: Как правильно настроить LOD для растительности в Vegetation Studio?
О: Необходимо определить несколько уровней детализации для каждого типа растений и настроить дистанцию переключения между ними, чтобы найти оптимальный баланс между качеством и производительностью.
В: Как использовать API Vegetation Studio для создания собственных инструментов?
О: Необходимо изучить документацию API и использовать скрипты C# для управления растительностью и автоматизации процессов.
Для систематизации информации представим таблицу с различными типами растительности и рекомендуемыми техниками оптимизации для каждого из них. Данные основаны на опыте разработчиков и рекомендациях по оптимизации в Unity.
Тип растительности | Характеристики | Рекомендуемые техники оптимизации | Приблизительное влияние на FPS |
---|---|---|---|
Деревья (высокополигональные) | Большое количество полигонов, сложные шейдеры | LOD (3-4 уровня), импостеры, occlusion culling, оптимизация шейдеров | +20-40% |
Кусты (среднеполигональные) | Среднее количество полигонов, относительно простые шейдеры | LOD (2-3 уровня), оптимизация полигонов, occlusion culling | +15-30% |
Трава (низкополигональная) | Небольшое количество полигонов, большое количество экземпляров | Оптимизация полигонов, использование инстансинга, occlusion culling, ограничение дальности отрисовки | +25-50% |
Цветы (низкополигональные) | Небольшое количество полигонов, могут быть сложные шейдеры (например, для имитации ветра) | Оптимизация полигонов, использование инстансинга, occlusion culling, упрощение шейдеров | +20-40% |
Камни и валуны (разное количество полигонов) | Зависит от размера и детализации | LOD (2-3 уровня), оптимизация полигонов, occlusion culling | +10-25% |
Мхи и лишайники (низкополигональные, часто используются как текстуры) | Низкое количество полигонов, оптимизация текстур (текстурные атласы, mipmaps) | Оптимизация текстур, использование detail maps, occlusion culling (для крупных экземпляров) | +5-15% |
Примечания:
- Инстансинг – это метод рендеринга множества одинаковых объектов с использованием одного draw call, что значительно снижает нагрузку на CPU.
- Detail maps – это небольшие текстуры, которые добавляют детализацию к основным текстурам ландшафта, не увеличивая количество полигонов.
- Приведенные данные являются приблизительными и могут варьироваться в зависимости от конкретной сцены и конфигурации оборудования.
Сравним различные версии Vegetation Studio между собой, чтобы помочь вам выбрать наиболее подходящую для вашего проекта.
Характеристика | Vegetation Studio Standard | Vegetation Studio Pro | Vegetation Studio Experimental |
---|---|---|---|
Процедурная генерация растительности | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка |
Система правил для размещения растительности | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка |
LOD (Level of Detail) | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка, с расширенными настройками |
Импостеры | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка, с улучшенной генерацией |
Occlusion Culling | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка |
API для кастомизации | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка, с новыми API для экспериментальных функций |
Многопоточность (Job system и Burst compiler) | Нет | Полная поддержка | Полная поддержка, с оптимизацией для новых архитектур |
Поддержка SRP (Scriptable Render Pipeline) | Полная поддержка (URP, HDRP) | Полная поддержка (URP, HDRP) | Полная поддержка, с экспериментальными функциями рендеринга |
Цена | $$ | $$$ | $$$ (доступна только для подписчиков) |
Стабильность | Высокая | Высокая | Средняя (могут быть ошибки и нестабильная работа) |
Рекомендации:
- Vegetation Studio Standard: Подходит для небольших и средних проектов, где не требуется максимальная производительность.
- Vegetation Studio Pro: Рекомендуется для больших и сложных проектов, требующих максимальной производительности на многоядерных процессорах.
- Vegetation Studio Experimental: Предназначена для тестирования новых функций и технологий. Не рекомендуется для использования в коммерческих проектах из-за возможной нестабильности.
Сравним различные версии Vegetation Studio между собой, чтобы помочь вам выбрать наиболее подходящую для вашего проекта.
Характеристика | Vegetation Studio Standard | Vegetation Studio Pro | Vegetation Studio Experimental |
---|---|---|---|
Процедурная генерация растительности | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка |
Система правил для размещения растительности | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка |
LOD (Level of Detail) | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка, с расширенными настройками |
Импостеры | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка, с улучшенной генерацией |
Occlusion Culling | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка |
API для кастомизации | Полная поддержка | Полная поддержка | Полная поддержка, с новыми API для экспериментальных функций |
Многопоточность (Job system и Burst compiler) | Нет | Полная поддержка | Полная поддержка, с оптимизацией для новых архитектур |
Поддержка SRP (Scriptable Render Pipeline) | Полная поддержка (URP, HDRP) | Полная поддержка (URP, HDRP) | Полная поддержка, с экспериментальными функциями рендеринга |
Цена | $$ | $$$ | $$$ (доступна только для подписчиков) |
Стабильность | Высокая | Высокая | Средняя (могут быть ошибки и нестабильная работа) |
Рекомендации:
- Vegetation Studio Standard: Подходит для небольших и средних проектов, где не требуется максимальная производительность.
- Vegetation Studio Pro: Рекомендуется для больших и сложных проектов, требующих максимальной производительности на многоядерных процессорах.
- Vegetation Studio Experimental: Предназначена для тестирования новых функций и технологий. Не рекомендуется для использования в коммерческих проектах из-за возможной нестабильности.